茗玥妖儿IP属地:江西·南昌 发布于39分钟前
因此游戏音乐演艺(yi)活动被(bei)视为周期性的市场营销(🎧)活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家(🎸)能够参与的人数也非常有限(xian),“我们可以换一个思(si)路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质(🐎)内容(rong)做符合线下商(🔭)业化逻辑的(🍒)尝试。 ”游戏音乐价值的(de)不断凸显,也离(⛷)不开专业人才的智(zhi)力支持某种意义上,培养音乐人才的(de)本(⚓)质(🛌)是培养复合型人才(cai)。