Get Ready!网(⏫)易游戏《第五人格》音乐(le)负责人王景飞指出(🛋),游戏音乐(🥐)作为项目(☔)听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求(🚤)类型做出相应的风(feng)格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐(jian)塑造(😎)了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听(👇)觉期望。 同时,游戏音乐相(🌵)信(xin)玩家的音乐审美“自适(shi)应”,不应去(qu)功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(zou)相对小众的音乐路线以保持强风格化和差(cha)异化;要给制作人一定的发挥空间,同一(🔢)风(feng)格类型之下仍然保持足够的创造(⛏)(zao)力和产出品质。