寡人无极IP属地:西藏·阿里 发布于55分钟前
蜕变:从被“听见”到被(bei)“看(kan)见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益(🐡)显现的游戏音乐开始从“幕后”走到(dao)“台前”,游戏音乐(🈴)也不再只是一段段承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐(jian)成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗(chuang)口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有(⭕)幸见证了游戏音乐(🏿)从‘音频配角’到‘内容灵魂’(🍧)的转变,从小(🕖)众圈层(🖍)到主流社会的‘(❔)破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋(🦄)能的探(😽)索以及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务(wu)副理事长兼秘书长敖然(ran)在致辞(ci)中表示,随着技术(🚴)的不(bu)断进(😾)步,如虚拟现实、人工智能(neng)等新兴技术(shu)的应用,将为游(🚐)戏音乐带来更加身临(lin)其境的体验。 同(tong)时,随着全球游戏市场的不断扩大(da)和文化(🖇)交流的(de)日益频繁(🎇),游戏音乐也(🃏)将在跨文化传播中发挥更加重要的作用(yong)。 通过对(📢)产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被(💂)“听见”到(🏭)被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边(bian)开发、游戏、线下演唱会(⬛)为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业(ye)赋能的最佳注(zhu)脚。 “游(🚺)戏音乐的文化属性正不断凸显,不再(🐊)只是一段段声韵律动,而是成为多元文(wen)化交流的(de)重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴(🏒)含的海纳(na)百川、兼容并蓄(🛒)的精神(shen)特质高度契合。 ”上海市(shi)徐汇区委常委、宣传部部长(📳)赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化(🎦)、商业化的探(🌙)索步伐,发挥徐汇(🐒)游戏产业(ye)和衡复(fu)音乐(🏅)街区(qu)的资源优势,将线上‘流量’化为线下(xia)‘留量(🐡)’,探索(🦋)历史文脉(🎣)与数字创意相融,潮(🛩)流文化与市井烟(yan)火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展,助力(li)游戏音乐迸发(fa)新动能。